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Praktikum: Graphische Programmierung
Vorlesung: Dr.-Ing. B. Lustermann
Praktikumsbetreuung: Dr.-Ing. B. Lustermann
Raum: Haus 20, Raum 20.0107 - Labor Softwareengineering
Themenkomplex 1
- Datenflussprogrammierung mit LabVIEW
- Energieflussprogrammierung mit Modelica
Themenkomplex 2
- Graphische Elemente als Entwurfswerkzeug
- Graphische Elemente als Dokumentationswerkzeug
Themenkomplex 3
- Elemente einfacher Computergrafiken mit Phyton und Blender